banner
Центр новостей
Богатый опыт и инструменты нового поколения

Armored Core 6 — самое щадящее программное обеспечение FromSoftware

Jan 21, 2024

На этот раз вам не придется так часто готовиться к смерти.

Игры FromSoftware общеизвестно сложны. Полный пакет Dark Souls даже продавался как «Prepare to Die Edition», что вполне соответствовало слогану, учитывая, насколько жестокой стала игра. Но это выходит за рамки жестких боев и смертоносных локаций: механика разработана так, чтобы заставить вас изучать игру путем безжалостных проб и ошибок.

Когда вы умираете, все враги возрождаются, вы теряете все свои с трудом заработанные души и вынуждены вернуться в автономный мир, где вам предстоит искать предметы, чтобы восстановить вашу человечность и вызвать помощь. Что, если вы это сделаете, также может пригласить захватчиков. Этой формулы From придерживается уже более десяти лет, но Armored Core 6 сопротивляется этой тенденции, а вместе с ней и большей части ее неумолимых трудностей.

СВЯЗАННЫЕ С: Armored Core 6: обзор Fires Of Rubicon — любовь к мехам, а не война

Как и другие игры серии, Armored Core 6 посвящена созданию роботов. Быстрые миссии часто являются средством заработать деньги и разблокировать новые детали, чтобы вы могли проводить еще больше времени в гараже, возясь с настройкой.

Тем не менее, Fires of Rubicon также использует элементы игр Soulsborne, чтобы усилить боевую систему. Вы часто мчитесь по воздуху, пока ваши ракетные пропеллеры извергают огонь, уклоняетесь от самонаводящихся ракет, лихорадочно перелистывая свой арсенал, отправляя обратно разрывные снаряды и парад пуль, в то время как в поле зрения появляется все больше врагов. Позаимствованные у Sekiro, вы также постоянно знаете о выносливости вашего врага, рассчитывая время атаки каждого оружия, чтобы как можно быстрее разрушить его стойкость, оставив его открытым для разрушительного удара.

Бой Armored Core 6 сложен. Пехотинцы намного проще, чем солдаты из серии Souls, но, столкнувшись лицом к лицу с боссами, вы будете ругаться сквозь стиснутые зубы, когда нажмете кнопку перезапуска. Точно так же, как и против Леди Марии или Древнего Зверя. Разница заключается в том, как Armored Core 6 подходит к контрольно-пропускным пунктам и блокпостам.

Ближе к концу есть момент, когда вы сталкиваетесь лицом к лицу с боссом уровня Малении, но это не является обязательным. В Элден Ринге я часами умирал снова и снова, чтобы изучить ее приемы, чтобы я мог уклоняться от каждой атаки и не быть убитым одним ударом, осваивая ее приемы как можно лучше. Препятствие заключалось не столько в моем телосложении, сколько в моих способностях, требующих терпения для победы. В то время как Armored Core зависит от мастерства пилотов так же, как Souls — от мастерства рыцарей, здесь гораздо больше места для маневра, когда вы сталкиваетесь с непреодолимыми препятствиями.

Я преодолел эту битву, вернувшись в гараж и настроив свой мех. Я начал с миниганом, дробовиком и двумя комплектами ракетных установок на спине, но этот босс представлял собой быструю, порхающую мушку, скользившую по небу, как будто она была невесомой. Грубая сила оружия не помогла. К счастью, вы можете вернуться в гараж в меню смерти, поэтому вам не придется перезапускать всю миссию, чтобы изменить свою стратегию. В данном случае это означало, что мне не пришлось с самого начала сражаться с дуэтом мини-боссов, которые сами по себе были довольно жесткими.

Из сборки я выхватил свою плазменную винтовку, дальнобойный дробовик, лазерные турели и щит, которые помогли мне наносить более точные удары, сохраняя при этом дистанцию, чтобы избежать шквала разрозненных атак, от которых часто было трудно увернуться. И если мои навыки маневрирования пошатнулись, у меня, по крайней мере, был щит, который защитил бы меня.

Эта стратегия сработала намного лучше, и за две попытки я, наконец, одолел босса, с которым боролся почти час. Меня сдерживали не только мои способности, но и мой подход, а также подчеркивая важность игры с вашим мехом и сборки на каждой контрольной точке, Fires of Rubicon делает эти трудные сражения гораздо более щадящими и менее утомительными.

Сами контрольно-пропускные пункты по своей природе более милосердны. Несмотря на то, что миссии короткие, обычно длящиеся от пяти до 15 минут, вы встретите множество точек автосохранения. Смерть автоматически вернет вас к ним с возможностью переоснастить ваш механизм, и вы не потеряете никаких денег. Часто эти точки также находятся прямо перед боссами, поэтому вам не нужно каждый раз, когда вы умираете, бросаться в бой с толпой врагов, чтобы снова и снова достигать одной и той же стены тумана.